Zbrush MicroMesh

MicroMesh Функция для использования при рендеринге более сложного многополигонального объекта вместо низкополигональной исходной модели.

 

Перед применением этого инструмента нужно активизировать Render - RenderProperties - DrawMicromesh.

Применение Micromesh:

Нажать Tool – Geometry - Micromesh. В выпадающем списке выбирается сложный объект. При рендеринге каждый полигон исходной модели будет заменен на один сложный объект. В рабочем режиме контуры сложного объекта видны в режиме отображения полигрупп. Функция Toll -SpinEdge позволяет вращать контур. Если применить опцию Toll – Geometry -Convert BPR to Geo, то рендеринг будет преобразован в реальную геометрию.Таким образом можно создавать массивы сложных объектов на основе структуры исходного геометрического тела